一、项目名称
面向对象程序设计
二、项目负责人
吴继兵、王雪峰、邢邦武、刘春友
三、竞赛目的
本项技能竞赛,旨在检验我院信息工程系所有班级学生的逻辑思维能力、程序设计能力等;展示我系学生的创新能力、协作精神和理论联系实际的学风。使更多同学关注程序设计,增强程序设计爱好者之间的经验交流。促进教学改革,增强学生的就业竞争能力。
四、竞赛班级及指导教师
竞赛班级:信息系12计应(1、2、3),12网络(1、2),12软件。
指导教师:吴继兵、王雪峰、邢邦武、刘春友
五、竞赛时间
2013年6月14日(星期五)下午2:30~4:30;
六、竞赛地点及场地设施
(一)地点:图文信息中心407机房
(二)场地设施
(1)硬件:CPU双核、主频1.8GHz以上;内存1GB;硬盘120GB;显存256MB; 17纯平显示器。
(2)软件: 操作系统:WindowsXP SP3(中文版);编译环境:VB6.0中文版, Visual Studio 2005中文版。
七、竞赛方式与内容
(一)竞赛方式
各班级选拔4~6名选手参加,每两人一组,以小组的形式参加比赛。
(二)竞赛内容
以vb(或C#)程序设计语言为工具,对特定的问题进行分析,并设计出解题的算法,根据得到的算法,用vb(或C#)语言编写出源程序。
八、竞赛规则
1.参赛选手应严格遵守竞赛一切要求,服从指挥,仪表端庄;
2..赛场内要保持肃静,不得喧哗,不得抽烟或吃食物;
3.比赛中要严格按规定赛次安排进行,并按序号对号入位;
4;赛场内选手不得带手机、存储器,一经发现立即取消参赛资格;
5.比赛中可以携带教材;
6.比赛过程中如有问题可向监考人员举手请示。对于机器设备出现故障,须得到监考人员同意后暂停比赛,时间可顺延;否则,考试正常记时;
7.参加竞赛的考生在竞赛过程中不得随意离开操作位置,只能同组考生小声交流。
8.竞赛操作结束后,各参赛成员在这一赛段应将设计的所有文件打包,通过电子教室软件系统客户端将任务书提交至教师机。参赛选手要确认成功提交竞赛要求的文件后方可离场。
九、评分标准
1、程序运行通过,结果正确(大于80%);
2、程序通过的基础上,会参考选手程序的编码风格、逻辑性、可读性等方面(小于20%)。
十、评奖方式
1.评委组成
黄玉春、吴继兵、王雪峰、邢邦武、刘春友
2.奖项设定
一等奖1组,二等奖3组,三等奖5组
2013-6-5
信息工程系